Luxastra di InnTale. Intersezioni di narrazione seriale, gioco e social media entertainment su YouTube Italia
DOI:
https://doi.org/10.60923/issn.2280-9481/22920Parole chiave:
Luxastra, YouTube, Social media entertainment, Seriality, Tabletop Role-Playing GamesAbstract
Il presente articolo analizza Luxastra (2019-2024), webseries del collettivo e canale YouTube InnTale, come caso di studio emblematico dell’intersezione tra narrazione seriale, gioco di ruolo da tavolo (GdR) e social media entertainment. Adottando un approccio mutuato dai television studies, l’analisi si articola in tre livelli principali: gli aspetti produttivi della serie; le sue caratteristiche testuali e narrative; le dinamiche di ricezione e partecipazione da parte del pubblico. Si mira così a evidenziare come Luxastra rielabori i linguaggi del GdR per costruire una narrazione transmediale articolata, sostenuta da strategie di comunicazione community-oriented e da un processo di rimediazione che integra estetiche ludiche, audiovisive e digitali. Al contempo, l’indagine evidenzia le criticità in cui InnTale è incorso come produzione indipendente su YouTube: tra incertezze algoritmiche e tensioni tra libertà creativa e sostenibilità economica, il caso di Luxastra rivela potenzialità e limiti della serialità grassroot, ponendo interrogativi sulla compatibilità tra forme di narrazione complesse e le logiche di piattaforme con tratti social. Da ultimo, l’articolo conferma l’estensione dei television studies ai media digitali contemporanei come approccio necessario e virtuoso, capace di cogliere le interdipendenze tra estetiche, modelli produttivi e dinamiche di engagement anche in opere esterne ai circuiti delle più consolidate industrie culturali.Riferimenti bibliografici
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